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大四学生两出专业书写作过程困难重重图

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郭少豪表示世界上没什么是完全不可能的。图/记者陈翔 通讯员林延军、陈小青

广州大学华软软件学院软件工程系大四学生郭少豪,刚刚出版《Android3D游戏开发与应用案例详解》。

这是郭少豪的第二本书,去年11月,他出版《创意之钥——Android手机交互应用开发》。“有能力的同学都可以尝试一下,世界上没有什么是完全不可能的。”他说。

郭少豪的新书,主要面向三维图形应用开发的初学者和移动游戏开发的初学者。郭少豪说,他一直都在研究和计划发表关于图形学研究的论文电子竞技押注平台,但一直没机会,直到写这本书。这本书可以说是他五六年里面学习计算机图形的积累,因为书中的许多内容来自他的学习笔记和之前做过的项目。“我完成了一项现阶段非常有挑战性的工作,这算是我的一个里程碑,现在要把目光投向更高的目标。”这位年轻人雄心勃勃地说。

而去年出版的《创意之钥》是入门级读物,主要面向Android应用开发的初学者,郭少豪自称“专业技术知识相对简单”。写作的过程困难重重,郭少豪说,刚开始接触技术类书籍的写作,许多东西不懂。写书和写技术博客不一样,必须遵循许多规约,例如稿件的排版格式、文章的表达方式等。“写作不仅需要深厚的语言表达能力,书中所叙述的问题必须准确无误,而且必须保证读者能很好地理解,特别是入门级读物。”他感到“幸运”的是,高中时曾是一名学生记者,参与过报刊文章的编辑与整个版面的专题策划,其间得到很好的锻炼,也发表过一些文章。

写作能力虽重要,但耐力更甚。“可能许多人认为计算机的书特别容易写,把截图、代码贴一下就占据很大一个版面。其实,为书中所介绍的内容编写例程也是很耗费时间的。”他说,截图不是现成的,所用的原理图都是自己用软件画的,这个工作量相当大,很多插图是经过多次翻工才完成的。此外,代码所配的说明和解释文字也特别费劲。(记者陈翔 通讯员林延军、陈小青)

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